MW2 online er simpelthen som flere skud af gaming-heroin samtidig. Jeg er patetisk afhængig af det lige i øjeblikket, og kan slet ikke forestille mig at skulle spille andet lige foreløbig.
Så, hvornår kan jeg forvente at blive tæsket online sammen med andre Filmzere? :)
Nå så fik jeg adgang til Modnation Racers beta i weekenden (damm jeg kan bare det her gylle hehe)
Der er en ting de hvertfald skal lave om efter min mening, farten ændres ikke uanset hvor du køre henne! Selv Mario Kart har tænkt på den her ting, så det håber jeg blir fikset.
Det begrænset hvor meget jeg har kørt endnu, hele menu'en er bygget op med at du køre rundt til events'ne du kan se andre spiller fræse rundt, og stoppe op og tage en snak med dem.
Styringen er lidt for ja arcady er forkert udtryk da det jo netop er det, som det er, men der måtte godt være bare lidt mere føling med vejen.
Jeg tror dog stadigvæk på det kan gå hen og blive et hit, når man for alvor får lavet nogle fede baner, og ser hvad andre spiller laver.
Frameraten er heller ikke optimal, men igen det jo blot en beta, må lige vende tilbage, når jeg har leget mere med det.
J. J: "This is one of my Favorite shots." Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
Først og fremmest synes jeg det virker rigtigt gennemtænkt og intuitivt. Kan godt lide at der er kælet for små ting, som fx når man starter et spil så loader den banen mens der zoomes ind på et satelitbillede, man får kort misionen at vide (attacker eller defender) og så skal man blot trykke X for at joine en squad eller O for at vente til senere. Rigtigt nemt, hvilket også gør at de fleste er i squads.
I mange af sådanne spil så kan man kun spawne på sin squad leader, men her kan man det på samtlige squad members, hvilket giver lidt større varians - især når nogle af dem med sikkerhed har lagt sig i sniper positioner langt udenfor kampens hede hvor man hellere vil være - så vælger man i stedet bare den squad member der er tættest på der man vil være.
Den eneste game mode der findes i betaen er en rush, hvor det ene hold er attackers og det andet er defenders. Man skal så henholdsvis angribe eller forsvare to kommunikations-devices ad flere omgange. Når disse så er ødelagt, så åbnes der op for næste del af kortet og 2 nye devices osv. i alt 5 gange, hvor spawn punkterne flyttes undervejs. Så man får en god fornemmelse for at kampens frontlinje bevæger sig i løbet af en kamp - noget jeg ikke har set i andre spil, men har heller ikke spillet så mange FPS de sidste par år.
Man rykker fra grænsen, til byen, til broen, til havnen og sidst til "the last stand". Så det foregår nogenlunde sådan her:
A = Attacker spawn punkt, D = Defender spawn punkt nær de 2 devices, O = Open map - altså her kan man også løbe hen, men der er som regel ikke meget action, X = Closed map - her kan man endnu ikke bevæge sig hen.
Kortet bliver altså åbnet mere og mere som kampen skrider frem. Defenders har uendelige respawns, mens Attackers har fx 99 liv til at få de to første devices sprunget i luften. Hvis de når det, så får de flere liv lagt til puljen til at klare de næste to devices osv. Så for attackers er det altså en kamp om at nå det inden man løber tør for liv, men det er som sådan ikke bestemt via tid.
Man kan vælge 4 classes: Assault (gode våben, grenade launcher og ammo box), Engineer (RPG, antitankmine, repair), Medic (LMG, health packs, revive) og Scout (Sniper rifle, "cammo" dragt (ikke usynlig bare lidt bedre cammo end de normale dragter), C4 - og vist nok også airstrike senere). Har indtil videre prøvet de 3 og mangler at prøve medic. Synes sniper bliver kedeligt i længden i denne type spil, selvom det eneste map der er med er meget åbent, så der er ret mange snipers på - hvilket kan være ret frustrerende!!!! Generelt virker våbene ret kraftige og rimeligt præcise - næsten for meget. Hvor man i KZ2 ofte får dobbelt-killz hvor man dræber hinanden, så sker det ret sjældent her, da den par der rammes først dør næsten med det samme. Man kan virkeligt ikke tåle særligt meget inden man falder omkuld. Kunne godt forestille mig at de i hvert fald tweaker nogle balance-ting inden den endelige udgivelse.
Når man ser fjender løbe, så ser man kun selve deres karakter - der er ikke det klassiske røde nametag over hovedet - det er egentligt meget fedt, for så bliver man ikke afsløret af det. Dog kan snipers vist spotte fjender så de bliver synlige på kortet for allierede spillere, så engang imellem kan man godt se folk langt fra med en lille rød trekant over hovedet - det kræver dog en spiller spotter dem og sker altså ikke automatisk. Det kan jeg egentligt godt lide.
Vehicle-håndteringen er som BF jo er kendt for ganske god - det er fedt at køre tank osv. :-)
Og så ser spillet SUPER godt ud - alle bygninger, planter osv kan ødelægges - fedt når man sidder og gemmer sig bag et hus hvor væggene pludselig forsvinder pga. en eksplotion hehe. :-D Også fedt man kan lave huller diverse steder og derefter skyde igennem. Også fedt med mange detaljer, som fx sand der blæser hen over asfalten. :-)
Til at starte med synes jeg man løb lidt rigeligt inden action, men nu har jeg vænnet mig til det og kan også mærke jeg bliver bedre til spillet og lærer kortet at kende. Tror jeg er blevet rank 15-16 ca. og har fået enkelte våben upgrades til hver class jeg har spillet.
Er allerede rimelig grebet af det og det er helt sikkert et spil jeg skal eje, i hvert fald for multi-player delen. Glæder mig meget til det udkommer!!!
hehe det ok, jeg driller bare, det desværre ike lykkedes mig med Modnation Racers endnu til dig, min surfing på ipod hjemmefra gør mine muligheder lidt mere begrænset.
J. J: "This is one of my Favorite shots." Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
#6504 (wow) Men hvornår kommer det til PC, har simpelthen ikke nerver til at spille FPS på konsoller, dreje dreje dreje, ups for langt, dreje lidt tilbage, dreje lidt op, skyde. dreje dreje dreje osv :)
Lyder rigtig fedt, McPeter. Jeg synes nu også, at folk gik ned med flaget temmelig hurtigt i KZ2. Forskellen er nok nærmere, at Battlefield's størrelse er langt større, og der vil ikke være så mange situationer, hvor man løber ind i hinanden "head to head".
Call of Duty har i øvrigt et lignende setup, hvor fjenden og en selv dør efter ganske få skud i den øvre del af kroppen. Jeg synes personligt det er den rette balance. Den gør, at man tænker sig om, før man bevæger sig væk fra cover - præcis som i virkeligheden. Det skal dog også siges, at jeg ikke kan fordrage, når det tager et helt magasin, før man slår fjenden ihjel. Det syndrom led BC1 kraftigt under, og det var utrolig irriterende.
Så McPeter, hvornår joiner du mig til en omgang MW2 online? :)
#6504 (wow) Men hvornår kommer det til PC, har simpelthen ikke nerver til at spille FPS på konsoller, dreje dreje dreje, ups for langt, dreje lidt tilbage, dreje lidt op, skyde. dreje dreje dreje osv :)
#6501 elwood 16 år siden
Det er da så meget bedre end den smule man fik adgang til i spillet.
Kan self. være lavet sener hen.
Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
#6502 ks 16 år siden
Så, hvornår kan jeg forvente at blive tæsket online sammen med andre Filmzere? :)
#6503 elwood 16 år siden
Der er en ting de hvertfald skal lave om efter min mening, farten ændres ikke uanset hvor du køre henne! Selv Mario Kart har tænkt på den her ting, så det håber jeg blir fikset.
Det begrænset hvor meget jeg har kørt endnu, hele menu'en er bygget op med at du køre rundt til events'ne du kan se andre spiller fræse rundt, og stoppe op og tage en snak med dem.
Styringen er lidt for ja arcady er forkert udtryk da det jo netop er det, som det er, men der måtte godt være bare lidt mere føling med vejen.
Jeg tror dog stadigvæk på det kan gå hen og blive et hit, når man for alvor får lavet nogle fede baner, og ser hvad andre spiller laver.
Frameraten er heller ikke optimal, men igen det jo blot en beta, må lige vende tilbage, når jeg har leget mere med det.
Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
#6504 McPeter 16 år siden
Først og fremmest synes jeg det virker rigtigt gennemtænkt og intuitivt. Kan godt lide at der er kælet for små ting, som fx når man starter et spil så loader den banen mens der zoomes ind på et satelitbillede, man får kort misionen at vide (attacker eller defender) og så skal man blot trykke X for at joine en squad eller O for at vente til senere. Rigtigt nemt, hvilket også gør at de fleste er i squads.
I mange af sådanne spil så kan man kun spawne på sin squad leader, men her kan man det på samtlige squad members, hvilket giver lidt større varians - især når nogle af dem med sikkerhed har lagt sig i sniper positioner langt udenfor kampens hede hvor man hellere vil være - så vælger man i stedet bare den squad member der er tættest på der man vil være.
Den eneste game mode der findes i betaen er en rush, hvor det ene hold er attackers og det andet er defenders. Man skal så henholdsvis angribe eller forsvare to kommunikations-devices ad flere omgange. Når disse så er ødelagt, så åbnes der op for næste del af kortet og 2 nye devices osv. i alt 5 gange, hvor spawn punkterne flyttes undervejs. Så man får en god fornemmelse for at kampens frontlinje bevæger sig i løbet af en kamp - noget jeg ikke har set i andre spil, men har heller ikke spillet så mange FPS de sidste par år.
Man rykker fra grænsen, til byen, til broen, til havnen og sidst til "the last stand".
Så det foregår nogenlunde sådan her:
A = Attacker spawn punkt, D = Defender spawn punkt nær de 2 devices, O = Open map - altså her kan man også løbe hen, men der er som regel ikke meget action, X = Closed map - her kan man endnu ikke bevæge sig hen.
A-D-X-X-X-X
O-A-D-X-X-X
O-O-A-D-X-X
O-O-O-A-D-X
O-O-O-O-A-D
Kortet bliver altså åbnet mere og mere som kampen skrider frem. Defenders har uendelige respawns, mens Attackers har fx 99 liv til at få de to første devices sprunget i luften. Hvis de når det, så får de flere liv lagt til puljen til at klare de næste to devices osv. Så for attackers er det altså en kamp om at nå det inden man løber tør for liv, men det er som sådan ikke bestemt via tid.
Man kan vælge 4 classes: Assault (gode våben, grenade launcher og ammo box), Engineer (RPG, antitankmine, repair), Medic (LMG, health packs, revive) og Scout (Sniper rifle, "cammo" dragt (ikke usynlig bare lidt bedre cammo end de normale dragter), C4 - og vist nok også airstrike senere). Har indtil videre prøvet de 3 og mangler at prøve medic. Synes sniper bliver kedeligt i længden i denne type spil, selvom det eneste map der er med er meget åbent, så der er ret mange snipers på - hvilket kan være ret frustrerende!!!!
Generelt virker våbene ret kraftige og rimeligt præcise - næsten for meget. Hvor man i KZ2 ofte får dobbelt-killz hvor man dræber hinanden, så sker det ret sjældent her, da den par der rammes først dør næsten med det samme. Man kan virkeligt ikke tåle særligt meget inden man falder omkuld. Kunne godt forestille mig at de i hvert fald tweaker nogle balance-ting inden den endelige udgivelse.
Når man ser fjender løbe, så ser man kun selve deres karakter - der er ikke det klassiske røde nametag over hovedet - det er egentligt meget fedt, for så bliver man ikke afsløret af det. Dog kan snipers vist spotte fjender så de bliver synlige på kortet for allierede spillere, så engang imellem kan man godt se folk langt fra med en lille rød trekant over hovedet - det kræver dog en spiller spotter dem og sker altså ikke automatisk. Det kan jeg egentligt godt lide.
Vehicle-håndteringen er som BF jo er kendt for ganske god - det er fedt at køre tank osv. :-)
Og så ser spillet SUPER godt ud - alle bygninger, planter osv kan ødelægges - fedt når man sidder og gemmer sig bag et hus hvor væggene pludselig forsvinder pga. en eksplotion hehe. :-D Også fedt man kan lave huller diverse steder og derefter skyde igennem. Også fedt med mange detaljer, som fx sand der blæser hen over asfalten. :-)
Til at starte med synes jeg man løb lidt rigeligt inden action, men nu har jeg vænnet mig til det og kan også mærke jeg bliver bedre til spillet og lærer kortet at kende. Tror jeg er blevet rank 15-16 ca. og har fået enkelte våben upgrades til hver class jeg har spillet.
Er allerede rimelig grebet af det og det er helt sikkert et spil jeg skal eje, i hvert fald for multi-player delen. Glæder mig meget til det udkommer!!!
#6505 elwood 16 år siden
8-)
Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
#6506 McPeter 16 år siden
#6507 elwood 16 år siden
Tom Cruise: "I just love this scene, and the set"
#6508 Moog 16 år siden
#6504 (wow)
Men hvornår kommer det til PC, har simpelthen ikke nerver til at spille FPS på konsoller,
dreje dreje dreje, ups for langt, dreje lidt tilbage, dreje lidt op, skyde. dreje dreje dreje osv :)
#6509 ks 16 år siden
Call of Duty har i øvrigt et lignende setup, hvor fjenden og en selv dør efter ganske få skud i den øvre del af kroppen. Jeg synes personligt det er den rette balance. Den gør, at man tænker sig om, før man bevæger sig væk fra cover - præcis som i virkeligheden. Det skal dog også siges, at jeg ikke kan fordrage, når det tager et helt magasin, før man slår fjenden ihjel. Det syndrom led BC1 kraftigt under, og det var utrolig irriterende.
Så McPeter, hvornår joiner du mig til en omgang MW2 online? :)
#6510 ks 16 år siden
You'll get used to it :)