Producerne bag “The Dark Knight” og “Spider-Man”-filmene slår sig nu sammen for at udvikle en film baseret på den populære spilserie “Mass Effect”.

Legendary Pictures har erhvervet sig rettighederne og er nu i gang med at forhandle med Mark Protosevich (“I Am Legend”, “Thor”) om at skrive manuskriptet til filmen.

Sci-fi-spillet fra BioWare foregår i år 2183 og følger Commander Shepard fra SS Normandy, som leder et team på en mission, hvor de skal overvinde en alien-race, der invaderer galaksen, hver gang der er gået 50.000 år – og i processen destruerer alt organisk liv.

Det seneste spil i serien, “Mass Effect 2”, blev udgivet i januar i år.

Se også: Filmz TV – uge 20: “Prince of Persia”, computerspilfilmatiseringer.



Vis kommentarer (32)
Gravatar

#11 Nukleon 13 år siden

Kan ikke se hvorfor det ikke er nemmere at opbygge sit eget univers istedet for at købe licensen til nogen andres, udover at så har man mange af dem der spillede spillet i biografen.
Gravatar

#12 Nicki52 13 år siden

Jubii!! Det er et fedt spil, skal se filmen lige meget hvad. Bare ikke i 3-D.
"I haven't told you everything..." Sophia Maguire fra "The Event"
Gravatar

#13 broxigar 13 år siden

Tjaaa... hvis Mark Vanderloo har noget skuespiller-talent, håber jeg da at de caster ham som Shephard ;)
Gravatar

#14 KeddeK 13 år siden

#2 Har en smule svært ved at se hvorfor en film baseret på et spil per definitation er ringe!
Så har jeg også meget svært ved at se, at den måde Bioware udvikler deres spil og kræver registrering af samme skulle have nogen indflydelse på potentialet for en film over Mass Effect!
"Hvorfor spiser han ik' bare den skovsnegl?"
Gravatar

#15 moulder666 13 år siden

Man skulle tro, at lektien var lære om, at spil åbenbart ikke fungerer som film. Desuden er det her Bioware, og jeg mistede enhver respekt for dem, da de valgte at dræbe Star Wars rollespillet KotOR for at lave det om til en MMORPG.


Som ikke er udkommet endnu? Jeg mener, bevares, langt de fleste MMORPGer ender med at være godt under stregen, men hvordan kan du hade et spil, der ikke er udkommet?
Min kritik er 100 procent berettiget i enhver redaktionel sammenhæng, og hvis du ikke kan se problemet, er du i benægtelse.

Gravatar

#16 filmz-Claudius 13 år siden

# 14

Det behøver de heller ikke være, men har vi ikke efterhånden empirisk fået bevis for det modsatte? Jeg mener, nævn mig en filmatisering af et video spil, der virkelig var god. Jeg kan ikke komme i tanker om nogen.

# 15

På grund af skiftet i genre. KotOR var CPRG. TOR er MMORPG. Der er fundamentale forskellige, især i dette tilfælde. Få CRPGs var mere plot-baserede end KotOR. Særdeles lineære, ja, men de udnyttede også det faktum, at de hovedperson i spillet var pre-defineret, og i begge spil var det helt afgørende for plottet. I en MMORPG er det helt umuligt at lade en hovedpersons baggrund få så stor indflydelse på plottet, og figurerne bliver reduceret til en bunke tal og stats på dig virtuelle papir. Bevares, de tal og stats var der også i forgængerne, men der kunne jeg heldigvis være fuldkommen ligeglad med dem, fordi karakterens baggrund og plottet var langt mere interessant.

Desuden vil TOR kræve månedlig betaling, og jeg ved fra Monkey Island, at jeg aldrig bør betale mere end 20 dollar for et computer-spil.
http://www.newsweek.com/2010/04/30/why-i-hate-3-d-and-you-should-too.html
Gravatar

#17 Michael Andersen 13 år siden

#16
Det behøver de heller ikke være, men har vi ikke efterhånden empirisk fået bevis for det modsatte? Jeg mener, nævn mig en filmatisering af et video spil, der virkelig var god. Jeg kan ikke komme i tanker om nogen.


Indtil videre er det jo mest folk som Uwe Boll og den slags, som har stået for at levere beviserne. Jeg mener, nævn mig en filmatisering af et video spil, hvor der var virkelige gode filmfolk bag. Det nærmeste jeg kan komme er Mike Newell med "Prince of Persia", men der er Jerry Bruckheimer desværre også ind over, så det ligner og lyder som enhver anden Bruckheimer-blockbuster med ølreklame-æstetisk og Hans Zimmer-lignede musik smurt hen over.
Smile, you son of a bitch!
Gravatar

#18 moulder666 13 år siden

På grund af skiftet i genre. KotOR var CPRG. TOR er MMORPG. Der er fundamentale forskellige, især i dette tilfælde. Få CRPGs var mere plot-baserede end KotOR. Særdeles lineære, ja, men de udnyttede også det faktum, at de hovedperson i spillet var pre-defineret, og i begge spil var det helt afgørende for plottet. I en MMORPG er det helt umuligt at lade en hovedpersons baggrund få så stor indflydelse på plottet, og figurerne bliver reduceret til en bunke tal og stats på dig virtuelle papir. Bevares, de tal og stats var der også i forgængerne, men der kunne jeg heldigvis være fuldkommen ligeglad med dem, fordi karakterens baggrund og plottet var langt mere interessant.

Desuden vil TOR kræve månedlig betaling, og jeg ved fra Monkey Island, at jeg aldrig bør betale mere end 20 dollar for et computer-spil.


Ja ok, ud fra det kan jeg godt forstå din argumentation...men du låser dig sateme fast til ret få mulige spil, hvis det kun er inden for de rammer...men det skal der jo også være plads til! :-)
Min kritik er 100 procent berettiget i enhver redaktionel sammenhæng, og hvis du ikke kan se problemet, er du i benægtelse.

Gravatar

#19 Kyllingebenet 13 år siden

Giv hovedrollen til Mathew Fox.
Gravatar

#20 Lord Beef Jerky 13 år siden

#17 Altså... ingen tvivl om at Silent Hill var en skuffelse, selvom den stadig er blandt de bedste (hvis ikke den bedste) "spilmatisering" til dato. Og her har Christophe Gans (som instruerede den fremragende Brotherhood Of The Wolf) og Roger Avary (der stod for noget manuskriptarbejde på True Romance, Killing Zoe, Crying Freeman og The Rules Of Attraction) arbejdet tæt igennem flere måneder.
"Avatar blev skrevet flere år før Pocahontas, og dermed (forhåbentlig indlysende) også før Irak krigen"

Skriv ny kommentar: